Genshin Impact Vodič

Gacha igre dugo su imale malo sljedbenika prije nego što se pojavio Genshin Impact, ali niti jedna nije bila toliko popularna (osim Fate Grand Order, ali to je priča za neko drugo vrijeme). Za vas koji možda niste upoznati s idejom, gacha se odnosi na automat u koji ljudi ulažu novac u nadi da će osvojiti jednu od mnogih ponuđenih nagrada. U terminima Genshin Impact -a, to znači platiti novac kako biste dobili priliku dodati svom timu jedan od mnogih likova i oružja.

Genshin Impact, koji je objavio razvojni studio Mihoio 2020., nudi igračima iskustvo otvorenog svijeta u žanru gach igara, za razliku od sporednih svitaka u konvencionalnijim naslovima. Sama igra sastoji se od nekoliko mehanika, od kojih je najvažniji način interakcije elemenata, što je vitalni koncept koji treba razumjeti kako bi se prevladala borba.

Počevši od

Prije nego počnemo, trebate odlučiti na kojim platformama želite igrati. Genshin Impact dostupan je i na osobnim računalima i na mobilnim uređajima, kao i na PS4. Međutim, spremljene podatke možete dijeliti samo između računala i mobilnog uređaja. Nešto na što morate obratiti pažnju ako mislite igrati na PS4.

U potpunoj igri gacha, ubrzo nakon što ste dovršili zadatke za početnike i stekli neke besplatne dragulje, trebali biste imati dovoljno da odradite nekoliko bacanja za novog lika. Dugoročno to nije važno, ali ako želite započeti snažno, htjet ćete ciljati likove s 5 zvjezdica. Diluc je općenito najbolji izbor ako koristite standardni natpis. O tome kasnije. Na Genshin Impact -u postoje i ekskluzivni banneri za određene likove, a ako želite, možete odabrati i crtanje s tih bannera. Standardni natpisi nude likove iz općeg fonda, a također imate priliku iz njega izvući oružje s 5 zvjezdica. No, htjet ćete izbjegavati oružje, osobito ako tek počinjete. To je zato što uvijek možete koristiti znak, ali oružje bez lika koje ga može opremiti nije ništa drugo do nered u vašem inventaru. Ako ste dovoljno strpljivi,

U početku biste trebali nastojati što prije doseći Adventure Rank (AR) 12. Time se otključavaju dnevne provizije koje svakodnevno pružaju značajan dio EXP -a i bodova prijateljstva. Sljedeće se može otključati na različitim pragovima razine: Ekspedicije (AR 14), Zadružna igra (AR 16). Ekspedicije vam omogućuju slanje likova za prikupljanje materijala u vaše ime. Ne puno, ali bolje nego ništa. Co-Op Play omogućuje vam povezivanje s prijateljima i samo avantura zajedno. Imajte na umu da se možete pridružiti samo igračima čija je svjetska razina ista ili niža od vaše.

Želje i transparenti

Kao i svaka druga gacha igra, okupljanje tima likova izvrsna je prodajna točka za Genshin Impact. To se radi putem sustava Vish, koji koristi valute Fate. U igri postoje dvije vrste valutne sudbine, a to su isprepletene sudbine i poznate sudbine. Svaki znak sudbine odgovara jednoj želji i može se otkupiti kroz Primogems. Razlika između isprepletenih sudbina i poznatih sudbina svodi se na transparente za koje se mogu koristiti.

U Genshin Impact -u uvijek postoje dva ili više bannera u bilo kojem razdoblju. Za događaj postoji standardni banner, transparent s oružjem i ekskluzivni transparent. Poznate sudbine koriste se samo na standardnom natpisu koji vam omogućuje pozivanje iz baze primarnih likova i oružja. S druge strane, isprepletene sudbine koriste se na oružju i ekskluzivnim transparentima. Ovi banneri dolaze s likovima i oružjem koji su dostupni samo ograničeno vrijeme, pa su obično popularnije opcije među igračima u odnosu na standardni banner. Također ćete imati veće stope za određene likove i oružje na ovim transparentima, pa ima smisla u njih uložiti svoje Primogeme ako želite nešto ili nekoga. Imajte na umu da se vaš brojač sažaljenja ne prenosi između različitih vrsta bannera,

Postoje različiti načini na koje možete zaraditi Primogeme u Genshin Impact -u. Najjednostavnija opcija bila bi kupiti ih u trgovini unutar igre. Ako ste igrač besplatne igre, također možete izabrati da ih dobijete isključivo iz zadataka, dnevnih provizija, popunjavanja određenih postignuća, kao i pobjede nad posebnim mafijama. Ako vam ne smeta potrošiti malo, možete se odlučiti za Blagoslov Velikog Mjeseca, koji vam daje oko 3.000 Primogema (uključujući kristale Postanja) za 4,99 USD mjesečno.

Napredovanje progresije

Za aktivni napredak u igri, osim što tražite priče i istraživanja, poželjet ćete izbaciti svoje dnevne novine ako možete. Odmah dajte prednost upotrebi smole, bilo uzgojem domena, lovom na šefove ili pretvaranjem u kondenziranu smolu. Tada biste trebali poništiti dnevne provizije. Ne zaboravite prikupiti materijale prikupljene s ekspedicija i poslati likove na nove ekspedicije. Tvrdnje o ugledu također su pristojan izvor More čak i ako ste ih već izbrisali. Zapamtite: More vam nikada ne može biti dovoljno. Pratite napredak vašeg Avanturističkog priručnika i radite na uklanjanju dnevnih ili tjednih zadataka. Ako uzgajate materijal za određene likove, trebali biste provjeriti i mjesta okupljanja jer se obično mrijeste svaka 1-2 dana.

Što se tiče istraživanja, htjet ćete se usredotočiti na pronalaženje što više kipova Sedam, točaka teleportacije, Geoculusa i Anemoculusa. Statue Sedam i točke teleportacije pomoći će vam da ubrzate svoje putovanje i otvorite kartu, dok Anemoculus i Geoculus, među ostalim nagradama, rade na povećanju vaših rezervi izdržljivosti. Uvijek vodite evidenciju stavki koje pronađete na karti sa ikonama, kako biste uštedjeli vrijeme na dupliciranju i kasnije provjerili, osobito s Anemoculusom, Geoculusom i Crimson Agates kasnije.

Izgradnja tima i likovi

Ako ste igrač sa slobodnom igrom, uvijek biste trebali imati na umu da budete oprezni u koje likove se odlučujete uložiti. Možda bi bilo u iskušenju izjednačiti sve što možete, ali kasnije to postaje vrlo intenzivno s resursima, osobito vještinama, artefaktima i oružjem, pa svako more i materijal koji imate sačuvajte za likove koji vam se zaista sviđaju. Međutim, ako želite izjednačiti svoje likove, pokušajte ne prijeći 20. razinu, jer je još uvijek prilično jeftino i upravljivo. Također vam daje besplatni dragulj za pozive, pa prednosti nadmašuju ukupne troškove. Nakon toga možete izjednačiti likove po vlastitom nahođenju.

Što se tiče izgradnje tima, to uvelike ovisi o osobnim preferencijama, pod uvjetom da možete održivo pogoditi DPS čekove u borbi protiv mafije i šefova. Genshin Impact je PvE igra u svojoj srži, pa ne morate previše brinuti o opremi ili likovima ako možete dovoljno brzo ubiti većinu neprijatelja. Elementarna rezonancija bila bi jedan faktor na koji treba obratiti pažnju jer će pružiti određena pojačanja ovisno o elementarnom sastavu vašeg tima.

Likovi koji čine tim mogu se podijeliti u određene uloge. Ovo nisu strogi uvjeti u igri i moglo bi biti više nišnih uloga, ali općenito biste trebali imati vođu, iscjelitelja i podršku u svom timu. Vaša Carrie bit će glavni lik kojeg koristite u borbi i obično ostaje aktivan najduže vrijeme. Nosači obično dolaze s visokim DPS potencijalom i niskim kapacitetom hlađenja kako bi olakšali taj DPS. Primjeri moćnog Carrija bili bi Diluc, Ganiu i Klee. Također imate Iscjelitelje koji pomažu u očuvanju vaših likova u životu i smanjuju vašu ovisnost o hrani koja promovira zdravlje. Na primjer, Kiki i Barbara. Vaša podrška je ona koja jača borbene sposobnosti vašeg tima, bilo kroz elementarnu reakciju, elemente punjenja, sve veće napade itd. Primjeri uključuju saharozu, Bennetta i Monu.

Imajte na umu da je ovo samo pojednostavljenje uloga temeljeno na onome što mislimo da je optimalan način korištenja vještina i talenata ovih likova, te da se oni mogu graditi drugačije prema vašim željama.

Borba

Borba u Genshin Impact -u fokusira se na njegovih 7 elemenata, točnije na način na koji međusobno komuniciraju. Postoje Piro, Crio, Geo, Anemo, Electro, Hidro i Dendro. Dendro je trenutno samo na neprijateljima, pa ćete kao igrač izgraditi tim na temelju ostalih 6 elemenata. Kao opće pravilo, trebali biste težiti izgradnji tima koji može održivo naštetiti neprijateljima većine, ako ne i svih elemenata, umjesto tima koji ima jedan po jedan element. Vidite razliku?

Sami elementi mogu se klasificirati u 2 vrste: elementi aure i elementi okidača. Ova klasifikacija pomaže odrediti koji element ima prednost u elementarnoj reakciji, što posljedično određuje rezultirajući reakcijski učinak. Na primjer, upotreba Hydro -a na neprijatelju nakon Pira nanijet će 2,0k više štete napadu uzrokujući reakciju, dok inverzna daje samo 1,5k povećanje štete, iako je to ista reakcija.

Elementi aure su elementi koji su svojstveni svakom danom objektu, dok su okidači elementi koji mogu aktivirati elementarnu reakciju u dodiru s različitim elementom aure. Na primjer, Piro Slime će gotovo uvijek imati aktivan Piro status, pa će svaki napad s elementarnim napadom koji mu nanesete vjerojatno biti element okidača, uz nekoliko značajnih iznimki. Anemo, Geo i u vrijeme pisanja ovog članka, Dendro, jedini su elementi koji su isključivo elementi Aure, što znači da se ne mogu koristiti za aktiviranje bilo koje elementarne reakcije. Ponovo uzmite skriptu Piro Slime. Iako možete proširiti Piro efekt na Piro Slime pomoću Anemoa, u stvarnosti je Piro element onaj koji ovdje djeluje kao element okidača.

Trebali biste biti dovoljno spremni za suočavanje s većinom neprijatelja nakon što pristojno razumijete elemente aure i okidača te učinke različitih elementarnih reakcija.

Kao i sami elementi, reakcije se mogu podijeliti u 2 vrste: reakcije transformacije i reakcije pojačanja. Pojačavajuće reakcije su vrlo jasne; napad infuzijom elementa okidača uzrokovat će dodatnu štetu nakon kataliziranja reakcije. Dvije reakcije za pojačanje u igri trenutno su Melt i Vaporize.

S druge strane, transformacijske reakcije uzrokuju različite učinke, koji se općenito bave dodatnim elementarnim oštećenjima, a sastoje se od smrzavanja, preopterećenja, elektro-punjenja, supravodljivosti, loma i vrtloga. S Transformativnim reakcijama, jedina razina koja pokreće razinu, i što je još važnije, njezino elementarno svladavanje, kao i elementarni otpori cilja, jedine su varijable koje se uzimaju u obzir. Za razliku od pojačavajućih reakcija, transformacijske reakcije nisu sposobne kritizirati, na njih ne utječe statistika napada, niti ih umanjuje neprijateljska obrana. Kao takav, nije ograničen pojedinačnim DPS potencijalom lika, niti će na njega utjecati statistika lika koji primjenjuje prvi element, ako ga ima.

U idealnom slučaju, vaši bi likovi trebali pokrenuti napade s elementima u unaprijed određenom slijedu kako bi povećali vaš DPS potencijal. Nedvojbeno će biti potrebno mnogo pokušaja i pogrešaka da se to shvati, a uključuje i mnogo matematike, pa pokušajte stvoriti proračunsku tablicu oko sebe kako biste pratili različita računala tima kako biste saznali koje vam najbolje odgovara.

Optimizacija gradi

Oružje, artefakti i vještine vrlo su nijansirana tema u Genshin utjecaju. Nećemo sada detaljno ulaziti u njih, ali imajte na umu da bi vam ono u što odlučite uložiti moglo dugoročno koristiti.

Što se tiče oružja, ono je relativno jednostavno. Svaki lik može koristiti samo određenu vrstu oružja (Tartaglia tehnički drži luk, iako je pogođen), a dva najvažnija atributa na koja treba obratiti pozornost su osnovni napad i bonus učinak oružja. U Genshin Impact -u, bilo koji multiplikator koji dobijete iz artefakata i vještina obično se izračunava na temelju baznog napada vašeg lika zajedno s baznim napadom vašeg oružja. Na primjer, Bennettov pojačani napad iz njegovog elementarnog rafala primjenjuje se na temelju zbroja njegova osnovnog napada i osnovnog napada oružja koji mu je na raspolaganju, a ne na temelju ukupnog broja napada, koji je zbroj svih njegovih artefakata i bonusa za oružje . S druge strane, bonus učinak oružja može utjecati na vaš stil igre na nekoliko različitih načina. Na primjer,

Nekoliko sati do početka igre i trebali biste imati razumijevanja za artefakte. To su dodaci opremljeni vašim likom i daju različite statistike bonusa. Oni također daju određene bonuse za komplet ako opremite 2 ili 4 od navedenog skupa artefakata. Različiti setovi artefakata dat će vam različite bonuse. Artefakti su također podijeljeni prema rijetkosti. Što je veća rijetkost, veća je gornja granica artefakta, što znači veće statističke bonuse ako ih maksimalno iskoristite.

Statistika artefakata dolazi u dva oblika: glavni stat i podstat. Neki artefakti imaju fiksne glavne statistike, dok drugi mogu varirati između više različitih bonusa. Slojevi substata na artefaktu razlikovat će se i u predviđenom stat bonusu i u opsegu navedenog bonusa. Artefakt veće rijetkosti imat će više utora za poddržave i veći raspon bonusa za stat, dajući vašim likovima općenito veći utjecaj. Nepotrebno je reći da ćete puno vremena potrošiti na poljoprivredu za prave artefakte. No, imajte na umu da bi desna pod statistika mogla potencijalno imati jednak ili veći učinak u borbi od određenih bonusa, pa to nije uvijek kršenje ugovora čak i ako ne dobijete uvijek artefakte koje želite, ako imate statistiku koju tražite možete pronaći na drugom skupu artefakata.

Svaka domena artefakata imat će priliku izbaciti nekoliko artefakata različitih rijetkosti, između najmanje 2 različita seta artefakata. Preporučujemo da pričekate najmanje AR 35 prije nego pokušate koristiti domene artefakata jer će vam ovo biti prva pristojna prilika za izbacivanje artefakta s 5 zvjezdica. Možda bi vrijedilo uložiti i u artefakte s 4 zvjezdice, ako imaju dobru kompoziciju. Uvijek ih možete koristiti za nadogradnju artefakata s 5 zvjezdica kasnije kad ih budete imali. 80% ukupnog EXP -a bit će preneseno tijekom nadogradnje, tako da je to prilično pristojan kompromis između raspoloživih resursa i borbenog potencijala.

Osim vještina, to uvelike ovisi o vašem stilu igre. Uostalom, nema smisla povećavati vještinu lika ako ga samo držite u zadnjoj liniji. Samo biste trošili resurse. Prvo se usredotočite na poboljšanje vještina svoje Carrie, ovisno o tome koje vam daju najveću prednost u borbi. Na primjer, s Kekingom bi mogla biti dobra ideja povećati njezinu normalnu vještinu napada, s obzirom na učestalost korištenja.

Savjeti i trikovi

Prebrojite svoje želje i učinite da se vaše želje računaju

Ako želite dobiti lik ili oružje s 5 zvjezdica, objavljena stopa kretanja je 0,6%. Jamčite vam jedan pri sljedećem potezu ako ste napravili 90 poteza, a da niste dobili barem jedan lik ili oružje s 5 zvjezdica. Time se prosjek dovodi na oko 1,6%, što je prema industrijskim standardima još uvijek izuzetno nisko.

Unatoč tome, Genshin Impact ima mekanog mehanika sažaljenja, koji drastično povećava vaše šanse za dobivanje 5 zvjezdica. Ovo meko oštećenje obično je oko 75 poteza, tijekom kojih se vaše šanse za izvlačenje predmeta s 5 zvjezdica povećavaju na preko 70%. Propustite ovo, a vaša najbolja opklada bit će 91. potez. Sve u svemu, još uvijek nije najbolje, ali moglo bi biti i gore.

Također treba zapamtiti da se brojač štete ne prebacuje između standardnih, oružnih i ograničenih zastava. Zato razmislite o tome što želite poželjeti prije nego što svoj trud potrošite na transparent.

Upravljanje izdržljivošću

Izdržljivost je vitalni resurs u Genshin Impact -u, posebno ako su vaši likovi prvenstveno usmjereni na napade u borbi. Jedan trik za ublažavanje gubitka izdržljivosti je dvostruki skok. Kontinuirano skakanje omogućit će vam da se krećete većom brzinom nego da normalno hodate, a to se može učiniti čak i nakon što vam je izdržljivost iscrpljena, što će vam pomoći da zadržite brzinu sprinta kada inače ne biste mogli.

U žaru borbe, možete upravljati izdržljivošću pomoću razmjene likova i animacija Elemental Burst -a, što se više odnosi na izbjegavanje napada nego na upravljanje izdržljivošću, kao što ćemo vidjeti u sljedećem odjeljku.

iFrames

iFrame ili nepobjedivi okviri kratki su trenuci u nizu animacija u kojima se šteta ne računa. Dakle, niste u mogućnosti podnijeti nikakvu štetu, što ga čini izvrsnim oruđem za borbu protiv moćnog neprijatelja. Koncept iFrames -a nije ograničen na Genshin Impact, ali jedna zajednička značajka koju dijeli s drugim igrama jest ta da za to treba prilično pristojna količina vještina mikronizacije i vremena.

Srećom, iFrames u Genshin Impact -u prilično oprašta, posebno s animacijama Elemental Bursts. To možete postići i zamjenom znakova, iako je to malo teže ispraviti. Iako je to slučaj, preporučujemo da tijekom zamjene znakova malo vježbate s iFramesom, jer je to održivije od oslanjanja na Elementarne rafale. To će vam dugoročno dobro doći, osobito kada se borite sa šefom dok ste lošeg zdravlja.

Upoznajte se s unutarnjim hlađenjem

Ranije smo spomenuli da se elementi mogu primijeniti na zadanu temu korištenjem elementarnih vještina ili napadima likova. Kada drugi element stupi u interakciju s tim subjektom, dolazi do elementarne reakcije. Nakon toga se oba elementa brišu iz statusa subjekta. Unutarnje hlađenje je vrijeme nakon kojeg se statusni element briše iz subjekta prije nego što se drugi element može primijeniti. To nije isto što i unutarnje hlađenje elementarnih reakcija (koje ne postoje), ali imaju uzročno-posljedični učinak na reakcije.

Unutarnje hlađenje temelji se samo na vještinama pojedinih likova i napada. I svaki od njih radi neovisno jedan o drugome. Na primjer, svaki od tri Pirova napada u Dilucovoj Elementarnoj umjetnosti ima svoje zasebno unutarnje hlađenje, pa su sposobni aktivirati Piro element ili pokrenuti reakcije neovisno o unutarnjem unutarnjem hlađenju. Slično, Monin Elemental Burst ima unutarnje hlađenje od 2 sekunde nakon što se status Illusori Bubble primijeni na neprijatelje prije nego što se Piro može upotrijebiti za uspješnu detonaciju nuklearne bombe.